リーチ麻雀のルール
主な役・符計算・重要な用語のクイックリファレンスです。
麻雀の目的
手牌を整えて「アガリ」の形を最初に完成させることを目指すゲームです。基本のアガリは、3枚1組の面子(メンツ)を4つと、同じ牌2枚の雀頭(ジャントウ)1つ、合計14枚で作ります。牌の種類
牌は3つの数牌スート(萬子・筒子・索子、1〜9)と、字牌(東南西北・白發中)があります。数牌はつながった数字で、字牌は同じ牌を揃えて使います。面子と雀頭
面子には「順子(シュンツ)」=同じスートの連続する3枚(例:

)と、「刻子(コーツ)」=同じ牌3枚(例:

)があります。雀頭は同じ牌2枚のペアです。
アガリの形
例えば





白白白 
のように、4面子+雀頭が揃えばアガリです。さらに「役(ヤク)」という条件を1つ以上満たす必要があります。
ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に牌を1枚引き、1枚捨てて手牌を13枚に保ちます。これを繰り返して、いち早くアガリの形を目指します。何を切るかの判断が勝敗を分けます。アプリで練習しよう
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切る牌を選んでください。
符・点数計算
手の点数は翻(役+ドラ)と符で決まります。下の符を合計し、10の位に切り上げてから翻と組み合わせます。
① 基本符
| 構成 | 2〜8 | 1・9 | 字牌 |
|---|---|---|---|
| すべてのアガリ | 20 |
② アガリ形
| 構成 | 2〜8 | 1・9 | 字牌 |
|---|---|---|---|
| メンゼンロン | +10 | ||
| ツモ | +2 | ||
| 喰いロン | +0 |
③ メンツ
数牌2-8 / 数牌1・9 / 字牌
| 構成 | 2〜8 | 1・9 | 字牌 |
|---|---|---|---|
| シュンツ(順子) | 0 | 0 | 0 |
| ミンコ(明刻) | 2 | 4 | 4 |
| アンコ(暗刻) | 4 | 8 | 8 |
| ミンカン(明槓) | 8 | 16 | 16 |
| アンカン(暗槓) | 16 | 32 | 32 |
④ 雀頭
| 構成 | 2〜8 | 1・9 | 字牌 |
|---|---|---|---|
| 数牌・オタ風 | 0 | ||
| 役牌(連風牌) | 2 or 4 | ||
| 役牌(一風牌) | 2 | ||
| 三元牌 | 2 |
⑤ 待ちの形
| 構成 | 2〜8 | 1・9 | 字牌 |
|---|---|---|---|
| リャンメン(両面) | 0 | ||
| シャンボン(双碰) | 0 | ||
| カンチャン(嵌張) | 2 | ||
| ペンチャン(辺張) | 2 | ||
| タンキ(単騎) | 2 |
符を合計し、10の位に切り上げます。
点数
点数は翻(役+ドラ)と符で決まります。各マスは上段がロン、下段がツモです。ツモは「子-親」表記で、親のツモは「オール(各家)」です。
子
| 符 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 |
|---|---|---|---|---|
| 20 ピンフツモ | — | 1,300 400-700 | 2,600 700-1300 | 5,200 1300-2600 |
| 25 チートイツ | — | 1,600 400-800 | 3,200 800-1600 | 6,400 1600-3200 |
| 30 | 1,000 300-500 | 2,000 500-1000 | 3,900 1000-2000 | 7,700 2000-3900 |
| 40 | 1,300 400-700 | 2,600 700-1300 | 5,200 1300-2600 | 満貫 |
| 50 | 1,600 400-800 | 3,200 800-1600 | 6,400 1600-3200 | 満貫 |
| 60 | 2,000 500-1000 | 3,900 1000-2000 | 7,700 2000-3900 | 満貫 |
| 70 | 2,300 600-1200 | 4,500 1200-2300 | 満貫 | 満貫 |
| 80 | 2,600 700-1300 | 5,200 1300-2600 | 満貫 | 満貫 |
親
| 符 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 |
|---|---|---|---|---|
| 20 ピンフツモ | — | 2,000 700 オール | 3,900 1300 オール | 7,700 2600 オール |
| 25 チートイツ | — | 2,400 800 オール | 4,800 1600 オール | 9,600 3200 オール |
| 30 | 1,500 500 オール | 2,900 1000 オール | 5,800 2000 オール | 11,600 3900 オール |
| 40 | 2,000 700 オール | 3,900 1300 オール | 7,700 2600 オール | 満貫 |
| 50 | 2,400 800 オール | 4,800 1600 オール | 9,600 3200 オール | 満貫 |
| 60 | 2,900 1000 オール | 5,800 2000 オール | 11,600 3900 オール | 満貫 |
| 70 | 3,400 1200 オール | 6,800 2300 オール | 満貫 | 満貫 |
| 80 | 3,900 1300 オール | 7,700 2600 オール | 満貫 | 満貫 |
満貫以上
満貫以上は点数が固定です: (ロン / ツモ)
満貫(5翻)
- 子
- 8,000 / 2,000·4,000
- 親
- 12,000 / 4,000 オール
跳満(6〜7)
- 子
- 12,000 / 3,000·6,000
- 親
- 18,000 / 6,000 オール
倍満(8〜10)
- 子
- 16,000 / 4,000·8,000
- 親
- 24,000 / 8,000 オール
三倍満(11〜12)
- 子
- 24,000 / 6,000·12,000
- 親
- 36,000 / 12,000 オール
役満(13〜)
- 子
- 32,000 / 8,000·16,000
- 親
- 48,000 / 16,000 オール
用語集
あ行
- 赤牌
-
r+
r+
r 赤いドラ牌(5萬・5筒・5索の赤色バージョン)
か行
- 加カン
- ポンした後に4枚目の牌を加えて作るカン
さ行
- 最終形
- これ以上手替わりのないテンパイ形
た行
- 他家
- 自分以外の3人
な行
- 流し満貫
- 流局時、捨て牌がすべて19字牌の場合に成立。満貫のアガリ役とすることが多い
は行
- 牌効率
- 牌を効率よく組み合わせる技術
ま行
- 萬子
-
+
+
+
+
+
+
+
+
「ワンズ」とも読む
や行
- ヤオチュー牌
- 字牌と19牌の総称
ら行
- ラス
- 「last」つまり4着のこと。局のことを言う場合は南4局をオーラス、南3局をラス前と呼ぶ
わ行
- 王牌
- 牌山の最後に残す14枚(7牌×2段)
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近日公開予定